• Mystery Gamers 02 El caso del emoji siniestro

    J. X. Avern LA GALERA, S.A. EDITORIAL Ref. 9788424671563 Altres productes de la mateixa col·lecció Altres productes del mateix autor
    El misterio está en el videojuego.Los Mystery Gamers son un grupo de amigos que arrasa en el mundo virtual. Allí ganan todas las partidas y resuelven enigmas. Pero esta vez recibirán ayuda a través de un siniestro emoji. Descubrir sus intenciones será el menor de sus problemas. ¿Podrán resolver el c...
    Ancho: 135 cm Largo: 203 cm Peso: 250 gr
    Ho demanem a l'editor
    14,90 €
  • Descripció

    • ISBN : 978-84-246-7156-3
    • Data d'edició : 15/09/2022
    • Any d'edició : 2022
    • Idioma : CASTELLANO
    • Autors : J. X. Avern
    • Ilustradors : FRANQUESA, ANNA
    • Nº de pàgines : 176
    • Col·lecció : MYSTERY GAMERS
    • Nº de col·lecció : 2
    El misterio está en el videojuego.

    Los Mystery Gamers son un grupo de amigos que arrasa en el mundo virtual. Allí ganan todas las partidas y resuelven enigmas. Pero esta vez recibirán ayuda a través de un siniestro emoji. Descubrir sus intenciones será el menor de sus problemas.

    ¿Podrán resolver el caso antes de quedarse sin conexión?

    ¡Si eres gamer, este es tu equipo!

Aquest lloc web emmagatzema dades com galetes per habilitar la funcionalitat necessària de el lloc, inclosos anàlisi i personalització. Podeu canviar la seva configuració en qualsevol moment o acceptar els paràmetres per defecte.

política de cookies

Essencials

Les galetes necessàries ajuden a fer una pàgina web utilitzable activant funcions bàsiques com la navegació a la pàgina i l'accés a àrees segures de la pàgina web. La pàgina web no pot funcionar adequadament sense aquestes galetes.


Personalització

Les galetes de personalització permeten a la pàgina web recordar informació que canvia la forma en què la pàgina es comporta o l'aspecte que té, com el seu idioma preferit o la regió en la qual vostè es troba.


Anàlisi

Les galetes estadístiques ajuden als propietaris de pàgines web a comprendre com interactuen els visitants amb les pàgines web reunint i proporcionant informació de forma anònima.


Marketing

Les galetes de màrqueting s'utilitzen per rastrejar als visitants en les pàgines web. La intenció és mostrar anuncis rellevants i atractius per a l'usuari individual, i per tant, més valuosos per als editors i tercers anunciants.